La biblia de 3ds max 4
Idioma: Español Detalles de publicación: Madrid : Anaya, 2002.Edición: 1§ ediciónDescripción: 911 p. : gráfs., il., tblsISBN:- 844151299X
- 005.369 894max
| Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Estado | Código de barras | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Biblioteca Universidad Nacional de General Sarmiento | Colección General | 005.369 894max (Navegar estantería(Abre debajo)) | Disponible | 00018105 |
Cuspide-Con 3ds max 4, esta aplicación se consolida como el paquete dominante de modelado, animación y representación de hoy en día. Comprenda los principios básicos de 3d. Cree efectos dramáticos con la iluminación. Domine el modelado de polígonos, correctores y NURBS. Realice sus propios plug-ins utilizando MAXScript. Con la biblia de 3ds max 4 aprenderá todo lo necesario sobre el esculpido y texturizado de sus objetos y personajes, poniéndolos en movimiento, iluminando la escena y produciendo la animación final para películas, juegos, televisión o la propia Web. Dominará la creación de guiones para personalizar la interfaz de max, automatizar tareas repetitivas y crear sus propias funcionalidades. Optimice modelos para entornos de pocos polígonos. Cree animaciones utilizando animación paramétrica, cinemática directa, cinemática inversa y Character Studio. Realice animaciones detalladas mediante el editado de claves y transiciones. Aplique efectos de post-procesado. Haga cortes y fundidos entre fotogramas. Aplique texturas para la salida en tiempo real y pre-representación. Exporte a Web 3D con pulse. Utilice guiones para manipulación de escenas. Personalice la interfaz de usuario
No hay comentarios en este titulo.