Los videojuegos, un fenómeno de masas : qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual
Levis, Diego
Los videojuegos, un fenómeno de masas : qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual - 1§ edición - Buenos Aires : Paidós, 1997. - 222 p. : il.
La obra analiza la evolución de los juegos informáticos, desde su aparición en 1972 hasta la realidad virtual, el autor ofrece las claves económicas y culturales de este fenómeno social.
8449303702 $11.66
ADOLESCENTES
ASPECTOS SOCIALES
CAMBIO TECNOLOGICO
COMUNICACION
INFORMATICA
JUEGOS
NINOS
NUEVA TECNOLOGIA
OCIO
SOCIEDAD DE LA INFORMACION
TECNOLOGIA DE LA INFORMACION
TECNOLOGIA DE LAS COMUNICACIONES
DOCUMENTOS TEORICOS O METODOLOGICOS
302.230 8 666vid
Los videojuegos, un fenómeno de masas : qué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual - 1§ edición - Buenos Aires : Paidós, 1997. - 222 p. : il.
La obra analiza la evolución de los juegos informáticos, desde su aparición en 1972 hasta la realidad virtual, el autor ofrece las claves económicas y culturales de este fenómeno social.
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