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| 100 | 1 | _aWoods, Cat | |
| 245 | 1 | 3 | _aLa biblia de 3ds max 4 |
| 250 | _a1§ edición | ||
| 260 |
_aMadrid : _bAnaya, _c2002. |
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| 300 |
_a911 p. : _bgráfs., il., tbls. |
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| 520 | _aCuspide-Con 3ds max 4, esta aplicación se consolida como el paquete dominante de modelado, animación y representación de hoy en día. Comprenda los principios básicos de 3d. Cree efectos dramáticos con la iluminación. Domine el modelado de polígonos, correctores y NURBS. Realice sus propios plug-ins utilizando MAXScript. Con la biblia de 3ds max 4 aprenderá todo lo necesario sobre el esculpido y texturizado de sus objetos y personajes, poniéndolos en movimiento, iluminando la escena y produciendo la animación final para películas, juegos, televisión o la propia Web. Dominará la creación de guiones para personalizar la interfaz de max, automatizar tareas repetitivas y crear sus propias funcionalidades. Optimice modelos para entornos de pocos polígonos. Cree animaciones utilizando animación paramétrica, cinemática directa, cinemática inversa y Character Studio. Realice animaciones detalladas mediante el editado de claves y transiciones. Aplique efectos de post-procesado. Haga cortes y fundidos entre fotogramas. Aplique texturas para la salida en tiempo real y pre-representación. Exporte a Web 3D con pulse. Utilice guiones para manipulación de escenas. Personalice la interfaz de usuario | ||
| 650 | 4 | _aDISEÑO | |
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