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082 0 _a302.230 8 666vid
100 1 _aLevis, Diego
245 1 4 _aLos videojuegos, un fenómeno de masas :
_bqué impacto produce sobre la infancia y la juventud la industria más próspera del sistema audiovisual
250 _a1§ edición
260 _aBuenos Aires :
_bPaidós,
_c1997.
300 _a222 p. :
_bil.
520 _aLa obra analiza la evolución de los juegos informáticos, desde su aparición en 1972 hasta la realidad virtual, el autor ofrece las claves económicas y culturales de este fenómeno social.
650 4 _aADOLESCENTES
650 4 _aASPECTOS SOCIALES
650 4 _aCAMBIO TECNOLOGICO
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651 4 _aDOCUMENTOS TEORICOS O METODOLOGICOS
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